紳夜食堂

普普通通的10週年之作:游魂2

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說實話,我不怎麼喜歡方糖社的游魂系列,因為游魂1給我帶來的ptsd

深怕又發生了像是為了捧人刻意醜化角色這種操作

偏偏這系列又是方糖社的招牌,不得不承認這個系列是成功的,作為商業作而言

該慶幸的是,此時的方糖社已經收斂了不少了

基本上沒有發生任何離譜的操作,游魂2就是一部單純的廢萌,不搞事的那種,但也相對的普通

 

但就是普通

 

沒有令人糾結的人物關係,沒有什麼噁心人的展開

游魂2沒有1的缺點,這點我是很讚賞的,然而2也有缺點,另外一種層面上

但就是故事格局太小,前期鋪墊了那麼多,許多事件卻是雷聲大雨點小



衝突過分兒戲,彷彿小孩子打架

角色線連收尾都沒有做好,事件一結束就直接直奔結局了,草草了結,起碼給點緩衝吧

來談談角色方面的問題

2代的3個角色們明明張口閉口就是說什麼共存之類的理想,但實際是並沒有付出任何行動,到頭來有在實踐夢想的反而都是1代的角色

2代角色們反而更像是在消費1代角色所做出的努力

 

話講得很漂亮,立意很不錯,但就是沒看到任何的付出,像極了現代的人們(

除了緋文線有涉及到『共存』這個議題以外其他角色線基本上都忽略了這一點,彷彿一進角色線編劇就忘了自己原本想要寫的東西

 

人設方面女一身為獸耳娘的泉戶琥珀有點普通,很多個性都是去模仿泉戶真白,反倒是另外兩個角色湯之花菜乃和西條緋文走出了自己路線比她還要有魅力

琥珀這個角色蠻慘的,人設不如其他兩人,就連角色線也不如另外兩條線,連黑幕都沒有涉及,心疼琥珀一秒

倒是本作的男主草壁空是一大亮點,情商高,懂得察言觀色,行動力強,做事有計劃性,至少靠得住,和一代的低情商木頭人相比差別很大

 

 

角色部分,西條緋文…..這個角色大概是這遊戲最大的特點了



光是人設就很吸引人了,這種略帶小惡魔神秘系的角色很難讓人喜歡不起來

從故事開始就陪伴在空的身旁跟他有說有笑,然而空出事時總是會默默的跟在他的身旁默默的幫助他

比起元氣的琥珀,文靜的菜乃,我更喜歡這個總是默默陪伴在主角身旁的緋文

緋文線劇本水平算是本作最高的,也是唯一一條劇情有反轉的角色線,我還真的沒有猜到這劇情的展開

緋文可以說是親女兒級別的待遇,人設最豐滿,劇情也是最好的

被告白後的羞澀很有韻味



緋文線最大的問題莫過於收尾太快,事件才剛結束就直接放ED了,如果能再增加些發糖情節那就好了,可惜了這條線,至少跟其他拉垮的角色線比起來好很多

身為游魂2的隱藏路線真白線看似解釋了一切,把故事重心放回到初代角色身上

但仔細想想這種把二代角色的努力心血全都端走的操作,這樣不會顯的讓二代角掃很尷尬嗎?



真白線結局解釋了1代FD的伏筆,倒是一件好事

 

 

游魂2整了個這麼一出,到頭來還是要靠FD來補完

很失望,這是我對2FD的唯一心得,作為FD而言不合格

明明是FD還存在著共通線這種東西,而且還很長很無聊,祭典篇那劇情根本就是多餘的



因為共通線太長了,導致個人路線被壓縮的很短,連糖也不發就直接結束,這操作相當迷惑

FD照理來說不該是來點角色線續篇的故事,怎麼都是完全不同的劇情,想看在這之後發生的故事全都被塞到,After story去了,結果短的要命

說實話這FD給我的感覺是根本搞錯重點了,沒必要的劇情有夠長,大家想看的劇情則是有夠短

說實話我個人認為游魂系列不管1還是2寫的都不好,不如方糖的其他作品

但我很好奇為什麼方糖社要去捧這個系列,或許是塑造出泉戶真白這個經典角色的原因,還有萌木原老師的性癖吧

 

如果方糖還想在游魂的招牌上搞出新作,至少在劇情上有更多誠意吧

倒是這個看起來很香的黑毛什麼時候才能推啊



 

 

二次元婆羅門(自稱)
純愛戰士

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